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当前中国游戏文化对外贸易存在三个主要问题

来源:邹佳琪作者:文化贸易蓝皮书

发布时间:2022-09-05

  2022年9月3日,对外文化交流(文化贸易)研究基地、中国国际贸易学会服务贸易专业委员会、国家文化贸易学术研究平台等单位与社会科学文献出版社共同发布了《文化贸易蓝皮书:中国国际文化贸易发展报告(2022)》。

  蓝皮书指出,2021年,在全球游戏市场增幅扩大的情况下,中国游戏文化对外贸易涨幅放缓,主要存在三个问题。

  第一,游戏类型单一,缺少吸引海外玩家的多样化产品。2021年,中国游戏出口产品以移动休闲为主,缺少吸引硬核玩家的游戏主机产品。就移动游戏而言,中国游戏文化对外贸易产品也存在着严重的同质化倾向。

  第二,游戏精品短缺,缺少具有国际影响力的高水平产品。2021年国际游戏奖项依然被欧美等国家包揽。综观整个年度的国际游戏奖项获奖作品,来自美国和日本的游戏产品数量依然遥遥领先,在全球范围内都具有强大的影响力。

  第三,游戏素养较低,缺少对海外游戏生态的深度研究。2021年,与游戏相关的优秀中文研究成果依然比较匮乏。以“游戏产业”为关键词在CNKI数据库中检索,学术期刊结果仅有676条,学位论文60条,学术辑刊3条,依然低于“电影产业”相关文献的数量(学术期刊总数为1263条,学位论文333条,学术辑刊31条)。令人遗憾的是,若以“海外游戏产业”“游戏文化对外贸易”为关键词搜索,则没有任何结果出现。

  针对以上问题,蓝皮书提出两点建议。建议一,推动游戏研究,从学术维度为游戏文化对外贸易提供科研支持。相关机构应进一步加大对游戏研究的科研支持,为中国游戏文化对外贸易提供具有前瞻性的深度理论洞见。建议二,促进产业创新,从生产维度为游戏文化对外贸易提供优质产品。想要提升我国游戏文化对外贸易产品在全球市场的国际竞争力,游戏产品的质量尤为关键。我国厂商应该在硬件和软件两个维度大胆创新,树立更为长远的目标,在技术和内容上下功夫。鼓励艺术游戏和实验性游戏的创作,通过游戏机制和游戏思想的创新来探索游戏这一媒介的表达深度和广度,吸引海外独立游戏玩家群体,进一步提升中国游戏文化对外贸易产品的效能。

  (参见《文化贸易蓝皮书:中国国际文化贸易发展报告(2022)》p141-145,社会科学文献出版社2022年9月)

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